Konstrukte wurden in einem Update vom 11.02.2016 aufgespielt, sie können durch den Bauhof verwendet werden. Besitzen kann man sie jedoch auch ohne diesen [1].
Es gibt sie derzeit
- in den Qualitäten Gewöhnlich und Einzigartig;
- gewöhnliche:
- Bauplan muss durch Forschung freigeschalten werden, meist 1-3 Baupläne pro Forschung
- in den Stufen von 1-3/10 (variiert)
- Effekt x, der von Stufe zu Stufe steigt.
- Konstrukt im Lager kann in die Zutaten zerlegt werden, Ausbeute ist die Hälfte zum Neubau.
- einzigartige: 1 Stufe, die (meist) das Aussehen des Gebäudes ändern und die Öffentliche Ordnung erhöhen.
Die Einspielung der selbst herstellbaren Konstrukte erfolgte an einem Freitag und bis zur Änderung am Montag war es möglich, das Basis-Nahrungskonstrukt, das bisher nur in Stufe 1 bei den Nomaden oder Samurai gegen Tafeln gekauft werden konnte, nun auch bis Stufe 3 zu bauen. Stufe 3 war zuvor und danach nur gegen Rubis zu kaufen. Gleichzeitig verschwand dieses Konstrukt aus dem Markt der beiden Events.
nur Kaufbare Konstrukte / Teil eines Gewinns[]
Konstrukt | Effekt | Qualität | Gebäude zudem Konstrukt gehört. | Kosten/
Wo gibt es das als Belohnung |
Bild |
---|---|---|---|---|---|
Lazarett des sanften Gemütes | +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Ausehen des Lazaretts. | Einzigartig | Lazarett | 99.000 Rubine | |
Übungsplatz der Nomaden | +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Übungsplatzes. | Einzigartig | Übungsplatz | Top 50 beim "Herold der Invasion" (auch Nomaden genannt) bei/ab Level 50 | |
Heillungsge-schwindigkeits-Konstrukt | +3% Heilungsge-schwindigkeit pro Stufe | Gewöhnlich | Lazarett | 49.000 Rubine | |
Rekrutierungs-geschwindigseit-Konstrukt | +5% Rekrutierungs-geschindigkeit pro Stufe | Gewöhnlich | Übungsplatz | Top 50 beim "Herold der Invasion" (auch Nomaden genannt) bei/ab Level 50 | |
Bergfried der Fremden | +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Bergfrieds. | Einzigartig | Bergfried | Top 1 beim "Herold des Kriegs der Imperien" (auch Fremde oder Krieg der Imperien genannt. | |
Mauerkapazitäts-Konstrukt | +3% Platz für Truppen auf der Burgmauer pro Stufe | Gewöhnlich | Bergfried | 57500 Punkte Behlohnung beim "Herold des Kriegs der Imperien" (auch Fremde oder Krieg der Imperien genannt) bei/ab Level 50-69. | |
Bäckerei des Glücks | +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Bäckerei. | Einzigartig | Bäckerei | Top 1 beim Glücksrad | |
Nahrungslager-Konstrukt | +20.000 Lagerkapazität für Nahrung (Stufe 7) | Episch | Bäckerei | Top 1 beim Glücksrad | |
Kaserne von Berimond | +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen der Kaserne. | Einzigartig | Kaserne | Top 100 bei der Schlacht um Berimond Gerbrant/ Ursidae Level 70 | |
Rekrutierungskosten-Konstrukt | -2% Rekrutierungskosten pro Stufe | Gewöhnlich | Kaserne | Top 100 bei der Schlacht um Berimond Gerbrant/ Ursidae Level 70 | |
Selbst herstellbare Konstrukte[]
Die hier gelisteten Konstrukte können durch Verwendung der richtigen Zutaten selbst hergestellt werden. Für sie muss zunächst Forschung betrieben werden, um den Bauplan der jeweiligen Konstruktstufe freizuschalten.
Konstrukt | Effekt | Gebäude zudem Konstrukt gehört. | Kosten/
Wo gibt es das als Belohnung |
---|---|---|---|
Rekrutierungskosten |
Rekrutierungskosten: -2% bis -40% (Stufe 1-10) |
Kaserne | |
Truppenrekrutierung |
Truppen pro Slot: +1 bis +5 (Stufe 1-4) |
Kaserne | |
Rekrutierungsgeschwindigkeit |
Rekrutierungsgeschwindigkeit: +5% bis +110% (Stufe 1-10) |
Übungsplatz | |
Heilungsgeschwindigkeit |
Heilungsgeschwindigkeit: -3% bis - 55% (Stufe 1-10) |
Lazarett | |
Lazarettplatz |
zusätzlicher Platz im Lazarett: +5 bis +155 (Stufe 1-10) |
Lazarett | |
Belagerungswerkzeugkosten |
Rohstoffkosten für Werkzeuge: -1% bis -5% (Stufe 1-4) |
Verteidigungs- werkstatt |
|
Belagerungswerkzeug-produktiontempo |
Produktionsgeschwindigkeit für Belagerungswerkzeuge: +1% bis +22% (Stufe 1-10) |
||
Nahrungslager |
Lagerkpazität für Nahrung: +2000 bis +12000 (Stufe 1-5) |
Bäckerei | |
Mauerkapazität |
Platz für Truppen auf der Burgmauer: +3 bis +55 (Stufe 1-10) |
Bergfried | |
Spionagegeschwindigkeit |
Spionagegeschwindigkeit: +5% bis +60% (Stufe 1-10) |
Wirtshaus | |
gefallene Einheiten |
Gefallene Einheiten nach Angriff auf eine Burg: -1% bis -5% (Stufe 1-4) |
Wohnhaus/Stadthaus | |
Handelskarren |
Mehr Kapazität pro Handelskarren (100): +5 bis +40 (Stufe 1-10) |
Marktplatz | |
Nahrungslager |
Lagerkapazität für Nahrung: +2000 bis +12000 (Stufe 1-5) |
Bäckerei | |
Holzlager |
Lagerkapazität für Holz: +3000 bis +30000 (Stufe 1-10) |
Sägewerk | |
Steinlager |
Lagerkapazität für Stein: +3000 bis + 30000 (Stufe 1-10) |
Steinmetz | |
Basis-Steinproduktion |
Steinproduktionsbonus: +12 bis +32 (Stufe 1-10) |
Steinbruch | |
Steinproduktion |
Stein pro Stunde: +16 bis +52 (Stufe 1-10) |
Steinbruch | |
Basis-Holzproduktion |
Holzproduktionsbonus: +12 bis +32 (Stufe 1-10) |
Sägewerk | |
Holzproduktion |
Holz pro Stunde: +16 bis +52 (Stufe 1-10) |
||
Rohstoffkosten für Forschung | Rohstoffkosten für Forschung
-1% bis -18% (Stufe 1-10) |
Forscherturm | |
Materialien[]
Mit diesen Materialien können Konstrukte hergestellt werden. Das Farbschema grau / grün / lila / orange steht bei Ausrüstung für deren Häufigkeit. Noch ist der Erwerb im Spiel davon unabhängig. Verbrauch zum Bau siehe oben, hier geht es um die Quelle. Sie werden meist in Säcken mit Inhalt von 12-48 verteilt, plus 0-2 einzelne Zusatzmaterialien.
Feinsand[]
- gewöhnlich / grau
- Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond
Ziegel[]
- gewöhnlich / grau
- Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond
Feuerstein[]
- selten / grün
- Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond
Farmwerkzeuge[]
- selten / grün
- Adelswettstreit Belohnung Stufe 2 und 3 und Berimond
Harz[]
- lila
- Berimond
Seelenstein[]
- legendär / orange
Kosten für Einsetzen & Entnahme[]
Das Einsetzen von Konstrukten in Gebäude ist kostenlos, die Entnahme kostet allerdings Münzen (abhängig von der Stufe und Art des Konstrukts).
Die folgende Tabelle zeigt die Entnahmekosten, für Konstrukte, die 10 und mehr Stufen besitzen. Bei Konstrukten, die weniger als 10 Stufen besitzen, gilt eine andere, noch zu ermittelnde Kostenstaffelung.
Stufe |
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Forschung[]
Die erste(n) Stufen der Konstrukte können direkt hergestellt werden, für höhere Stufen ist die Erforschung des entsprechenden Konstruktplans notwendig.
Konstruktplan |
Stufe (schaltet frei bis) |
Holz | Stein | Dauer* |
---|---|---|---|---|
Rekrutierungskosten |
||||
Truppenrekrutierung | ||||
Rekrutierungsgeschwindigkeit | ||||
Heilungsgeschwindigkeit | ||||
Lazarettplatz |
1 (bis Stufe 6) 2 3 |
54.860 |
59.480 |
2,3 d |
Belagerungswerkzeugkosten | ||||
Belagerungswerkzeug-produktiontempo | ||||
Nahrungslager | ||||
Mauerkapazität |
1 (bis Stufe 6) 2 (bis Stufe 9) 3 (Stufe 10) |
34.960 57.640 64.750 |
38.140 59.460 67.480 |
2,5 d 3,6 d 5,5 d |
Spionagegeschwindigkeit |
1 (bis Stufe 6) 2 3 |
41.850 |
49.630 |
1,5 d |
gefallene Einheiten | ||||
Handelskarren |
1 2 3 (bis Stufe 10) |
42.510 --- 67.950 |
46.850 --- 73.450 |
2,6 d --- 8,5 d |
Nahrungslager | ||||
Holzlager | ||||
Steinlager | ||||
Basis-Steinproduktion | ||||
Steinproduktion | ||||
Basis-Holzproduktion | ||||
Holzproduktion | ||||
- Forschungsdauer richtet sich nach Ausbaustufe des Turms, sowie der Forschung Genie. Sie kann daher abweichen.