Goodgame Empire Wiki
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Konstrukte wurden in einem Update vom 11.02.2016 aufgespielt, sie können durch den Bauhof verwendet werden. Besitzen kann man sie jedoch auch ohne diesen [1].

Es gibt sie derzeit

  • in den Qualitäten Gewöhnlich und Einzigartig;
  • gewöhnliche:
    • Bauplan muss durch Forschung freigeschalten werden, meist 1-3 Baupläne pro Forschung
    • in den Stufen von 1-3/10 (variiert)
    • Effekt x, der von Stufe zu Stufe steigt.
    • Konstrukt im Lager kann in die Zutaten zerlegt werden, Ausbeute ist die Hälfte zum Neubau.
  • einzigartige: 1 Stufe, die (meist) das Aussehen des Gebäudes ändern und die Öffentliche Ordnung erhöhen.

Die Einspielung der selbst herstellbaren Konstrukte erfolgte an einem Freitag und bis zur Änderung am Montag war es möglich, das Basis-Nahrungskonstrukt, das bisher nur in Stufe 1 bei den Nomaden oder Samurai gegen Tafeln gekauft werden konnte, nun auch bis Stufe 3 zu bauen. Stufe 3 war zuvor und danach nur gegen Rubis zu kaufen. Gleichzeitig verschwand dieses Konstrukt aus dem Markt der beiden Events.


nur Kaufbare Konstrukte / Teil eines Gewinns[]

Konstrukt Effekt Qualität Gebäude zudem Konstrukt gehört. Kosten/

Wo gibt es das als Belohnung

Bild
Lazarett des sanften Gemütes +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Ausehen des Lazaretts. Einzigartig Lazarett 99.000 Rubine
Übungsplatz der Nomaden +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Übungsplatzes. Einzigartig Übungsplatz Top 50 beim "Herold der Invasion" (auch Nomaden genannt) bei/ab Level 50
Heillungsge-schwindigkeits-Konstrukt +3% Heilungsge-schwindigkeit pro Stufe Gewöhnlich Lazarett 49.000 Rubine
Rekrutierungs-geschwindigseit-Konstrukt +5% Rekrutierungs-geschindigkeit pro Stufe Gewöhnlich Übungsplatz Top 50 beim "Herold der Invasion" (auch Nomaden genannt) bei/ab Level 50
Bergfried der Fremden +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Bergfrieds. Einzigartig Bergfried Top 1 beim "Herold des Kriegs der Imperien" (auch Fremde oder Krieg der Imperien genannt.
Mauerkapazitäts-Konstrukt +3% Platz für Truppen auf der Burgmauer pro Stufe Gewöhnlich Bergfried 57500 Punkte Behlohnung beim "Herold des Kriegs der Imperien" (auch Fremde oder Krieg der Imperien genannt) bei/ab Level 50-69.
Bäckerei des Glücks +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen des Bäckerei. Einzigartig Bäckerei Top 1 beim Glücksrad
Nahrungslager-Konstrukt +20.000 Lagerkapazität für Nahrung (Stufe 7) Episch Bäckerei Top 1 beim Glücksrad
Konstrukt-nahrungslager 7
Kaserne von Berimond +20 Öffentliche Ordnung /Verändert Aussehen der Kaserne. Einzigartig Kaserne Top 100 bei der Schlacht um Berimond Gerbrant/ Ursidae Level 70
Rekrutierungskosten-Konstrukt -2% Rekrutierungskosten pro Stufe Gewöhnlich Kaserne Top 100 bei der Schlacht um Berimond Gerbrant/ Ursidae Level 70

Selbst herstellbare Konstrukte[]

Die hier gelisteten Konstrukte können durch Verwendung der richtigen Zutaten selbst hergestellt werden. Für sie muss zunächst Forschung betrieben werden, um den Bauplan der jeweiligen Konstruktstufe freizuschalten.

Konstrukt Effekt Gebäude zudem Konstrukt gehört. Kosten/

Wo gibt es das als Belohnung

Rekrutierungskosten

Rekrutierungskosten:

-2% bis -40%

(Stufe 1-10)

Kaserne
Truppenrekrutierung

Truppen pro Slot:

+1 bis +5

(Stufe 1-4)

Kaserne
Rekrutierungsgeschwindigkeit

Rekrutierungsgeschwindigkeit:

+5% bis +110%

(Stufe 1-10)

Übungsplatz
Heilungsgeschwindigkeit

Heilungsgeschwindigkeit:

-3% bis - 55%

(Stufe 1-10)

Lazarett
Lazarettplatz

zusätzlicher Platz im Lazarett:

+5 bis +155

(Stufe 1-10)

Lazarett
Belagerungswerkzeugkosten

Rohstoffkosten für Werkzeuge:

-1% bis -5%

(Stufe 1-4)

Verteidigungs-

werkstatt

Belagerungswerkzeug-produktiontempo

Produktionsgeschwindigkeit

für Belagerungswerkzeuge:

+1% bis +22%

(Stufe 1-10)

Nahrungslager

Lagerkpazität für Nahrung:

+2000 bis +12000

(Stufe 1-5)

Bäckerei
Mauerkapazität

Platz für Truppen auf der Burgmauer:

+3 bis +55

(Stufe 1-10)

Bergfried
Spionagegeschwindigkeit

Spionagegeschwindigkeit:

+5% bis +60%

(Stufe 1-10)

Wirtshaus
gefallene Einheiten

Gefallene Einheiten nach Angriff auf eine Burg:

-1% bis -5%

(Stufe 1-4)

Wohnhaus/Stadthaus
Handelskarren

Mehr Kapazität pro Handelskarren (100):

+5 bis +40

(Stufe 1-10)

Marktplatz
Nahrungslager

Lagerkapazität für Nahrung:

+2000 bis +12000

(Stufe 1-5)

Bäckerei
Holzlager

Lagerkapazität für Holz:

+3000 bis +30000

(Stufe 1-10)

Sägewerk
Steinlager

Lagerkapazität für Stein:

+3000 bis + 30000

(Stufe 1-10)

Steinmetz
Basis-Steinproduktion

Steinproduktionsbonus:

+12 bis +32

(Stufe 1-10)

Steinbruch
Steinproduktion

Stein pro Stunde:

+16 bis +52

(Stufe 1-10)

Steinbruch
Basis-Holzproduktion

Holzproduktionsbonus:

+12 bis +32

(Stufe 1-10)

Sägewerk
Holzproduktion

Holz pro Stunde:

+16 bis +52

(Stufe 1-10)

Rohstoffkosten für Forschung Rohstoffkosten für Forschung

-1% bis -18%

(Stufe 1-10)

Forscherturm

Materialien[]

Mit diesen Materialien können Konstrukte hergestellt werden. Das Farbschema grau / grün / lila / orange steht bei Ausrüstung für deren Häufigkeit. Noch ist der Erwerb im Spiel davon unabhängig. Verbrauch zum Bau siehe oben, hier geht es um die Quelle. Sie werden meist in Säcken mit Inhalt von 12-48 verteilt, plus 0-2 einzelne Zusatzmaterialien.

Feinsand[]

  • gewöhnlich / grau
  • Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond

Ziegel[]

  • gewöhnlich / grau
  • Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond

Feuerstein[]

  • selten / grün
  • Belohnung bei Nomaden, Samurai und Berimond

Farmwerkzeuge[]

  • selten / grün
  • Adelswettstreit Belohnung Stufe 2 und 3 und Berimond

Harz[]

  • lila
  • Berimond

Seelenstein[]

  • legendär / orange

Kosten für Einsetzen & Entnahme[]

Das Einsetzen von Konstrukten in Gebäude ist kostenlos, die Entnahme kostet allerdings Münzen (abhängig von der Stufe und Art des Konstrukts).

Die folgende Tabelle zeigt die Entnahmekosten, für Konstrukte, die 10 und mehr Stufen besitzen. Bei Konstrukten, die weniger als 10 Stufen besitzen, gilt eine andere, noch zu ermittelnde Kostenstaffelung.

Stufe
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Forschung[]

Die erste(n) Stufen der Konstrukte können direkt hergestellt werden, für höhere Stufen ist die Erforschung des entsprechenden Konstruktplans notwendig.

Konstruktplan

Stufe (schaltet

frei bis)

Holz Stein Dauer*

Rekrutierungskosten

Truppenrekrutierung
Rekrutierungsgeschwindigkeit
Heilungsgeschwindigkeit
Lazarettplatz

1 (bis Stufe 6)

2

3

54.860

59.480

2,3 d

Belagerungswerkzeugkosten
Belagerungswerkzeug-produktiontempo
Nahrungslager
Mauerkapazität

1 (bis Stufe 6)

2 (bis Stufe 9)

3 (Stufe 10)

34.960

57.640

64.750

38.140

59.460

67.480

2,5 d

3,6 d

5,5 d

Spionagegeschwindigkeit

1 (bis Stufe 6)

2

3

41.850

49.630

1,5 d

gefallene Einheiten
Handelskarren

1

2

3 (bis Stufe 10)

42.510

---

67.950

46.850

---

73.450

2,6 d

---

8,5 d

Nahrungslager
Holzlager
Steinlager
Basis-Steinproduktion
Steinproduktion
Basis-Holzproduktion
Holzproduktion
  • Forschungsdauer richtet sich nach Ausbaustufe des Turms, sowie der Forschung Genie. Sie kann daher abweichen.
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