Goodgame Empire Wiki
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Sobald man den Forscherturm gebaut hat, kann man unter Wirtschaft das Forschungsmenü öffnen.

Die Forschung teilt sich in drei Bereiche: Grundlagen, Militär und Wirtschaft, welche wiederum je 2 Forschungsbäume enthalten.

Forscherturm Stufe 1: Grundlagenforschungen ab Level 6

Forscherturm Stufe 2-4: Forschungen zu Militär und Wirtschaft ab Level 39, 47 und 70.


Alle Forschungen wirken global auf den gesamten Account, also die Hauptburg, alle Außenposten und die Burgen in den anderen Königreichen. Ausnahme sind Grundlagenforschungen, die sich ausdrücklich auf die Hauptburg beziehen.

  • angegebene Dauer: Falls nichts dasteht, die Dauer, die mit dem Turm ohne Genie-Stufe. 4,3 bedeutet: Turm Stufe 4, Genie Stufe 3.

Forscherturm Stufe 1 (Grundlagen ab Level 6)[]

Grundlagen Zweig 1:[]

Kraftübungen[]

Verringert die Rekrutierungszeit von Einheiten in der Hauptburg.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 18:20:00 40 60 -5 s
2 36:50:00 80 120 -10 s
3 55:10:00 120 180 -15 s

Rucksack[]

Erhöht den Beuteplatz aller Einheiten.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 22:00:00 80 120 +1%
2 44:00:00 160 240 +2%
3 66:00:00 240 360 +3%
4 88:00:00 320 480 +4%
5 110:00:00 400 600 +5%

Forscherdrang[]

Verringert die benötigte Zeit für Forschungsprojekte.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 22:20:00 80 120 -300 s
2 44:45:00 160 240 -600 s
3 240 360 -900 s

Kraftfutter[]

Erhöht die Reisegeschwindigkeit eurer Handelskarren zwischen euren Burgen.

Stufe Zeit Holz Steine Rubine Effekt
1 100 150 --- +2%
2 200 300 --- +4%
3 300 450 --- +6%
4 54:21:28 --- --- 590 +8%
5 --- --- 1290 +10%

Flugblätter[]

Erhöht die erhaltenen Ruhmpunkte in einer Schlacht.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 120 180 +1%
2 48:55:00 240 360 +2%
3 73:35:00 360 540 +3%
4 480 720 +4%
5 600 900 +5%

Grundlagen Zweig 2:[]

Handwerkskunst[]

Verringert die Produktionszeit von Werkzeugen in eurer Hauptburg.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 19:40:00 40 60 -5 s
2 39:10:00 80 120 -10 s
3 58:50:00 120 180 -15 s

Baumschule[]

Erhöht die Holzproduktion in eurer Hauptburg.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 20:20:00 60 90 +16
2 40:50:00 120 180 +32
3 61:10:00 180 270 +48

Spitzhacke[]

Erhöht die Steinproduktion in eurer Hauptburg.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 21:00:00 60 90 +10
2 42:00:00 120 180 +20
3 63:00:00 180 270 +30

Pflug[]

Erhöht die Nahrungsproduktion in eurer Hauptburg.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 21:40:00 80 120 +32
2 43:10:00 160 240 +64
3 64:50:00 240 360 +96

Schildknappen[]

Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Kämpfen.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 22:40:00 100 150 +1
2 45:05:00 200 300 +2

Gutachter[]

Erhöht die Chance bessere Ausrüstungsgegenstände zu finden.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 25:45:00 140 210 +2%
2 280 420 +4%
3 65h (Turm auf 3) 420 630 +6%
4 54:44:12 (Turm4, Genie 5) 560 840 +8%
5 68:25:15 (Turm4, Genie 5) 700 1.050 +10%

Zinsen[]

Erhöht die Steuereinnahmen.

Stufe Zeit Rubine Effekt
1 23:35:00  990 +1%
2 ~ 25 - ? h 1.900 +2%
3 ~ 37 - ? h 2.900 +3%

Grundlagen Zweig 3:[]

Stockbetten[]

Erhöht die Bevölkerung in der Hauptburg

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 19:00:00 40 60 +5
2 38:00:00 80 120 +10
3 57:00:00 120 180 +15

Schmelzofen[]

Verringert die Kosten bei der Weiterverarbeitung von Ausrüstungsgegenständen.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 20:00:00 60 90 -1%
2 40:00:00 120 180 -2%
3 60:00:00 180 270 -3%

Forscherturm Stufe 2 (ab Level 31)[]

Militär[]

Feldmanöver[]

Erhöht die Rekrutierungsgeschwindigkeit von Soldaten. Neben Gewaltmarsch die Einstiegsforschung im Militär.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 19 h 10.000 11.000 +9%
2 ~ 40 h 20.000 22.000 +18%
3 ~51,5 - 77,5 h 30.000 33.000 +27%
4 ~ 70,5 - 108 h 40.000 44.000 +36%
5 ~ 89,5 - 139 h 50.000 55.000 +45%
6 ~ 109 h 60.000 66.000 +54%
7 ~ 128,75 h 70.000 77.000 +63%

Werkbank[]

Erhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Werkzeugen. Benötigt Feldmanöver Stufe 2.

Aug.2017: Stufe 10-15 neu dazu. Kosten Glas statt Stein.

* Für Holz > 81k ist ein Holzlager-Konstrukt im Sägewerk, der Zukauf von Holz bei Fahrenden Händler, oder Holzgewinn beim Glücksrad notwendig.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 12,75 h 8.160 8.640 +9%
2 ~ 28,5 h 16.320 17.280 +18%
3 ~ 37,5 - 45 h 24.480 25.920 +27%
4 ~ 52,25 - 62,75 h 32.640 34.560 +36%
5 ~ 67,5 - 81 h 40.800 43.200 +45%
6 ~ 83,5 h 48.960 51.840 +54%
7 ~ 99,5 h 57.120 60.480 +63%
8 ~ 116 h 65.280 69.120 +72%
9 ~ 132,75 h 73.440 77.760 +81%
Stufe Dauer Holz* Glas Effekt
10 ~ 106,5 h 75.125 5.680 +90%
11 ~ 108 h 77.930 8.420 +99%
12 ~ 110 h 80.910 11.260 +108%
13 ~ 117 h 83.120 14.970 +117%
14 ~ 124,5 h 87.870 17.660 +126%
15 ~ 132 h 92.530 20.130 +135%

Rittertum[]

Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte bei Kämpfen. Benötigt Werkbank auf Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 9,75 - 11,75 h 10.545 11.655 +2%
2 ~ 21 - 25 h 21.090 23.310 +4%
3 ~ 39,5 h 31.635 34.965 +6%
4 ~ 28 - 45 h 42.180 46.180 +8%
5 ~ 69 h 52.725 58.275 +10%

Plünderbuchführung[]

Erhöht die erhaltenen Rohstoffe bei Plünderungen (auch für Events wie Dornenkönig, Klingenküste, Unterreich gültig). Benötigt Werkbank Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 15,25 - 18,5h 10.640 11.730 +14%
2 ~ 33 - 39 h 21.280 23.520 +28%
3 ~ 51 - 61,5 h 31.920 35.280 +42%
4 ~ 70,25 h 42.560 47.040 +56%
5 ~ 90 - 108 h 53.200 58.800 +70%

Speerträger-Veteran[]

Ersetzt den Speerträger mit dem Speerträger-Veteran. Benötigt Plünderbuchführung auf Stufe 2.

Dauer Holz Stein
~ 80 - 96 h 55.000 50.000

Bogenschützen-Veteran[]

Ersetzt den Bogenschützen mit dem Bogenschützen-Veteran. Benötigt Speerträger-Veteran.

Dauer Holz Steine
~ 80 - 96 h 55.000 50.000

Streitkolbenträger-Veteran[]

Ersetzt den Streitkolbenträger mit dem Streitkolbenträger Veteran. Benötigt Plünderbuchführung auf Stufe 2.

Dauer Holz Stein
~ 130 - 156 h 55.000 60.000

Armbrustschützen-Veteran[]

Ersetzt den Armbrustschützen mit dem Armbrustschützen Veteran. Benötigt Streitkolbenträger-Veteran.

Dauer Holz Steine
~ 130 - 156 h 55.000 60.000

Gewaltmarsch[]

Erhöht die Reisegeschwindigkeit bei Einheiten, die Ihr umstationiert. Ist neben Feldmanöver eine der zwei Einstiegforschungen im Militär.

Aug.2017: Stufe 6-10 neu dazu. Stark reduzierter Effekt, kostet Kohle statt Holz.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 4 h 8.000 8.800 +20%
2 ~ 12 - 14,5 h 16.000 17.600 +40%
3 ~ 25 - 30 h 24.000 26.400 +60%
4 ~ 42 - 50,5 h 32.000 35.200 +80%
5 ~ 62,5 - 75h 40.000 44.000 +100%
Stufe Dauer Stein Kohle Effekt
6 ~ 44 - 49 h 56.850 3.270 +105%
7 ~ 48 - 52 h 60.750 6.150 +110%
8 ~ 52 - 56 h 64.520 9.320 +115%
9 ~ 57 - 61 h 68.910 12.640 +120%
10 ~ 62 - 65 h 72.340 15.790 +125%

Schattengewerbe[]

Erhöht die Reisegeschwindigkeit Eurer Agenten. Benötigt Gewaltmarsch Stufe 3.


Aug.2017: Stufe 8-10 neu dazu. Stark reduzierter Effekt, kostet Olivenöl statt Stein.

* Für Holz > 81k ist ein Holzlager-Konstrukt im Sägewerk, der Zukauf von Holz bei Fahrenden Händler, oder Holzgewinn beim Glücksrad notwendig.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 16 - 19 h 9.800 10.780 +15%
2 ~ 33,75 - 49 h 19.600 21.560 +30%
3 ~ 52 - 78,5 h 29.400 32.340 +45%
4 ~ 71,5 - 109 h 39.200 43.120 +60%
5 ~ 91 - 109 h 49.000 53.000 +75%
6 ~ 110,5 h 58.800 64.680 +90%
7 ~ 130,5 h 68.600 75.460 +105%
Stufe Dauer Holz* Öl Effekt
8 ~ 103,5 h 73.300 10.800 +110%
9 ~104 h 78.680 15.350 +115%
10 ~ 106 h 82.540 20.690 +120%

Wirtschaft[]

Der Einstieg in die Wirtschaftsforschung geht über die Radreifen.

Radreifen[]

Erhöht die Geschwindigkeit der Handelskarren zwischen euren eigenen Burgen.

Sept.2017: Stufe 11-15 neu dazu, leicht reduzierter Effekt.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 14 h 9.800 10.780 +15%
2 ~ 32 h 19.600 21.560 +30%
3 ~ 52 h 29.400 32.340 +45%
4 ~ 60 - 73 h 39.200 43.120 +60%
5 ~ 79 - 95 h 49.000 53.900 +75%
6 ~ 99 h 58.800 64.680 +90%
7 ~ 119 h 68.600 75.460 +105%
8 ~ 87 - 140 h 3.500 Rubine +120%
9 ~ 102 - ? h 6.200 Rubine +135%
10  ~ 116 - 128 h 9.000 Rubine +150%
11 ~ 127,5 h 10.000 Rubine +160%
12 Rubine +170%
13 Rubine +180%
14 Rubine +190%
15 Rubine +200%

Schrotsäge[]

Erhöht die Produktivität aller Eurer Holzfäller. Benötigt Radreifen auf Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 27 h 11.880 11.880 +4%
2 ~ 64 h 23.760 23.760 +8%
3 ~ 106 h 35.640 35.640 +12%
4 ~ 127 - 152 h 47.520 47.520 +16%
5 ~ 167 - 201 h 59.400 59.400 +20%

Steinspaltung[]

Erhöht die Produktivität aller Eurer Steinbrüche. Benötigt Radreifen auf Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 27 h 11.880 11.880 +4%
2 ~ 64 h 23.760 23.760 +8%
3 ~ 106 h 35.640 35.640 +12%
4 ~ 127 - 152 h 47.520 47.520 +16%
5 ~ 168 - 201 h 59.400 59.400 +20%

Dreifelderwirtschaft[]

Erhöht die Produktivität aller Eurer Farmhäuser. Benötigt Schrotsäge und Steinspaltung je auf Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 32 h 11.990 11.990 +4%
2 ~ 73 h 23.980 23.980 +8%
3 ~ 99 - 118,5 h 35.970 35.970 +12%
4 ~ 139,5 - 167,5 h 47.960 47.960 +16%
5 ~ 182 h 59.950 59.950 +20%

Feudalabgaben[]

Erhöht Eure Steuereinnahmen.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 16 - 19 h 11.660 11.660 +4%
2 ~ 37 - 45 h 23.320 23.320 +8%
3 ~ 74 h 34.980 34.980 +12%
4 ~ 88,5 - 106 h 46.640 46.640 +16%
5 ~ 117 - 140,5 h 58.300 58.300 +20%

Schubkarre[]

Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte beim Bauen und Ausbauen von Gebäuden. Benötigt Feudalabgaben Stufe 3.

Stufe Dauer Holz Stein Effekt
1 ~ 9,75 - 11,75 h 10.545 11.655 +2%
2 ~ 21 - 25 h 21.090 23.310 +4%
3 ~ 39,5 h 31.635 34.965 +6%
4 ~ 45 h 42.180 46.620 +8%
5 ~ 69 h 52.725 58.275 +10%

Forscherturm Stufe 3 (ab Level 47)[]

Militär[]

Marschformation[]

Verringert die Reisezeit eurer Soldaten in andere Königreiche (aber nicht für Events wie Dornenkönig und ähnliche).

Benötigt Gewaltmarsch Stufe 4. Ursprüngliche Reisezeit beträgt 2h.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 ~ 24 h 37.100 40.320 -10% -> 1:48 h
2 ~ 54 h 74.200 80.640 -20% -> 1:36 h
3 ~ 55 - 86 h 1.900 Rubine -30% -> 1:24 h
4 ~ 88 - 120 h 3.500 Rubine -40% -> 1:12 h
5 ~ 110 h 5.500 Rubine -50% -> 1:00 h

Schichtdienst[]

Erhöht die Anzahl Eurer Stadtwachen. Benötigt Schattengewerbe Stufe 3.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 24:26:40 15.750 16.120 +6%
2 53:11:40 31.500 32.240 +12%
3 83:36:40 47.250 48.360 +18%
4 115:25:00 63.000 64.480 +24%
5 148:20:00 78.750 80.600 +30%

Gossenläufer[]

Erhöht die Anzahl eurer Agenten um 1 pro Stufe. Benötigt Schattengewerbe Stufe 3.

Sept.2017: 2 neue Stufen für Olivenöl und Eisenerz.

Stufe Dauer Holz Steine Agenten
1 ~ 22,5 h 15.390 15.960 +1
2 ~ 50,5 h 30.780 31.920 +2
3 ~ 81,5 h 46.170 47.880 +3
4 ~ 114,5 h 61.560 63.840 +4
5 ~ 148,75 h 76.950 79.800 +5
Stufe Dauer Öl Erz Effekt
6 ~ 116 - 130 h 35.800 32.750 +6
7 ~ 138 h 43.900 41.600 +7

Elitetraining[]

Erhöht die Reisegeschwindigkeit aller Veteranen. Benötigt Bogenschützen-Veteran und Armbrustschütze-Veteran.

Zeit Holz Steine Effekt
160:00:00 76.000 80.000 +20%

Schwertkämpfer-Veteran[]

Benötigt Elite-Training. Ersetzt den Schwertkämpfern durch eine deutlich stärkere Version. Der Veteran kostet jedoch auch mehr Münzen und verbraucht mehr Nahrung. Schaltet Schwertkämpfer-Veteran frei.

Zeit Holz Steine
160:00:00 80.150 81.000

Miliz[]

Benötigt Schwertkämpfer-Veteran. Ersetzt den bewaffneten Bürger durch eine deutlich stärkere Version. Schaltet Miliz frei.

Zeit Holz Steine
160:00:00 80.100 81.000

Wirtschaft[]

Geldtransport[]

12 Stunden Steuereintreiben kostet nur noch Münzen. Benötigt Schubkarre Stufe 3.

Zeit Kosten
142:03:36 14.000 Rubine

Karawane[]

Verringert die Reisezeit eurer Rohstofftransporte in andere Königreiche (aber nicht für Events wie Dornenkönig und ähnliche).

Benötigt Dreifelderwirtschaft Stufe 5. Ursprüngliche Reisezeit beträgt 2h.

Stufe Zeit Holz Stein Effekt / Restzeit
1 18:36:40 31.110 33.390 - 10% -> 1:48 h
2 41:31:40 62.220 66.780 - 20% -> 1:36 h
3 ~ 42 - 67 h 1.900 Rubine - 30% -> 1:24 h
4 ~ 58 - ? h 3.500 Rubine - 40% -> 1:12 h
5 ~ 76 - 96 h 5.500 Rubine - 50% -> 1:00 h

Verstärkte Achse[]

Erhöht die Transportkapazität Eurer Handelskarren. Benötigt Dreifelderwirtschaft Stufe 5.

Stufe Zeit* Holz Stein Effekt
1 18:11:40 31.270 34.100 +5%
2 40:25:00 62.540 68.200 +10%
3 64:26:40 1.200 Rubine +15%
4 89:43:20 2.800 Rubine +20%
5 ~ 73h - 116h 5.300 Rubine +25%
6 ~ 90 h 7.900 Rubine +30%
7 ~ 107 - 170 h 10.800 Rubine +35%
8 ~ 126 - h 14.300 Rubine +40%
9 ~ 144 - 163 h 18.000 Rubine +45%
10 220:13:34 22.500 Rubine +50%

Forscherturm Stufe 4 (ab Level 70)[]

Militär[]

Hellebardier-Veteran[]

Ersetzt den Hellebardier mit dem Hellebardier-Veteran. Benötigt Elitetraining.

Zeit Holz Steine
66.480 72.850


Langbogenschütze-Veteran[]

Ersetzt den Langbogenschütze mit dem Langbogenschütze-Veteran. Benötigt Elitetraining.

Zeit Holz Steine
~ 102,5 h 66.480 72.850

Bihänder-Veteran[]

Ersetzt den Bihänder mit dem Bihänder-Veteran. Benötigt Hellebardier-Veteran.

Zeit Holz Steine
66.480 80.740


Schwerer Armbrust-Veteran[]

Ersetzt den Schweren Armbrustschützen mit dem Schweren Armbrust-Veteran. Benötigt Langbogenschütze-Veteran.

Zeit Holz Steine
66.480 80.740

Der Forscher[]

Der Forscher ist ein Event, vergleichbar mit dem Architekten. Sein Erscheinen ist unvorhersehbar, ebenso  die Dauer seines Aufenthaltes.

Der Forscher erscheint bei allen Spielern gleichzeitig und ermöglich dir einen neuen Forschungszweig, dessen Forschungen nur in Auftrag gegeben werden können, wenn er anwesend ist.

Die Voraussetzungen sind im Bereich Militär das Elitetraining und für die Wirtschaft Verstärkte Achse & Karawane, somit ist das Forscher-Event nur mit Forscherturm_3 (ab Level 47) nutzbar.


Militär[]

Kundschafter[]

Angreifende Armeen werden früher und genauer erkannt. Benötigt Elitetraining.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 34:25:02 19.850 21.360 +10%
2 ~ 50 - 80 h 44.890 49.360 +20%
3 ~ 77 - 110 h 67.200 71.850 +30%

Waldläufer[]

Eure angreifenden Armeen werden vom Feind später und weniger genau erkannt. Benötigt Kundschafter Stufe 1.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 45:07:58 20.550 23.310 +10%
2 ~ 75,5 h 46.850 50.960 +20%
3 ~ 128 h 70.210 74.150 +30%


Schatzsucher[]

Erhöht die Chance, bessere Ausrüstungsgegenstände zu finden. Benötigt Waldläufer Stufe 3.

Stufe Dauer * Holz Steine Effekt
1 ~ 23,5 h 31.480 34.950 +5%
2 ~ 30,5 h 41.690 49.420 +10%
3 ~ 53,75 h 53.650 59.300 +15%
4 ~ 69,5 h 65.060  75.510 +20%
5 ~ 99 h 79.150 80.990 +25%

Ambulanzkutsche[]

Erhöht die Anzahl der Einheiten, die im Lazarett pro Slot behandelt werden können. Benötigt Miliz.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 26,75 - 42,5 h 61.920 67.510 +1 Einheiten
2 ~ 29,5 - 30 h 67.990 71.920 +2 Einheiten
3 ~ 54,5 - 74 h 72.950 76.610 +3 Einheiten
4 ~ 70 - 88,5 h 77.670 79.110 +4 Einheiten
5 ~ 104,5 - 132,5 h 80.250 80.500 +5 Einheiten

Wehrpflicht[]

Erhöht die Anzahl der Miliz in der Burg. Benötigt Miliz

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 ~ 26,75 - 42,75 h 34.960 35.800 +2%
2 ~ 33,5 - 53 h 46.760 48.630 +4%
3 ~ 50 - 80 h 57.460 60.080 +6%
4 ~ 69 - 87 h 69.600 73.630 +8%
5 ~110 - 160 h 79.390 80.940 +10%

Minnesänger[]

Erhöht die erhaltenen Ruhmpunkte bei einer Schlacht. Benötigt Elitetraining.

Aug.2017: Stufe 5-10 neu dazu. Reduzierter Effekt, kostet Eisenerz statt Holz.

* Für Stein > 81k ist ein Steinlager-Konstrukt im Steinmetz, der Zukauf von Stein bei Fahrenden Händler, oder Steingewinn beim Glücksrad notwendig.

Stufe Dauer Holz Steine Effekt
1 ~ 27 - 43 h 33.090 35.170 +2%
2 ~ 33 h 44.890 49.360 +4%
3 ~ 53 - ? h 56.580 59.400 +6%
4 ~ 67 - 107 h 68.240 74.140 +8%
5 ~ 101 - ? h 80.720 80.890 +10%
Stufe Dauer Stein* Erz Effekt
6 ~ 4 d 83.140 6.800 +11%
7 ~ 5 d 86.590 10.520 +12%
8 ~ 136,75 h 89.745 14.990 +13%
9 ~ 145 h 92.550 18.760 +14%
10 ~ 159,5 h 95.270 22.330 +15%

Biograph[]

Erhöht die gewonne Ehre. Benötigt Minnesänger Stufe 3.

Aug.2017: Stufe 6-10 neu dazu. Reduzierter Effekt, kostet Kohle statt Stein.

* Für Holz > 81k ist ein Holzlager-Konstrukt im Sägewerk, der Zukauf von Holz bei Fahrenden Händler, oder Holzgewinn beim Glücksrad notwendig.

Stufe Zeit Holz Steine Effekt
1 ~ ? - 25 h 16.490 17.160 +5%
2 ~ 32 - 51 h 30.320 31.920 +10%
3 ~ 51 - h 46.360 47.120 +15%
4 ~ 67 - h 62.260 65.940 +20%
5 ~ 92 - h 75.450 80.100 +25%
Stufe Dauer Holz* Kohle Effekt
6 ~4 Tage 77.170 5.230 +27%
7 79.360 7.850 +29%
8 81.440 9.380 +31%
9 ~ 4 Tage 83.920 11.710 +33%
10 ~ 121,5 h 85.510 13.130 +35%

Wirtschaft[]

Genie[]

Erhöht die Forschungsgeschwindigkeit. Benötigt Verstärkte Achse und Karawane (je Stufe 2).

Stufe Zeit Holz Steine Kohle Öl Glas Erz Effekt
1 40:59:30 62.780 66.490 +10%
2 52:46:29 68.250 72.030 +20%
3 71:33:45 74.450 75.830 +30%
4 82:13:42 76.360 79.540 +40%
5 129:58:09 80.110 80.970 +50%
6 4,9 Tage 81.000 15.997 +55%
7 5,1 Tage 78.570 20.075 +60%
8 5,3 Tage 19.554 26.165 +65%
9 5,4 Tage 33.550 15.495 +70%
10 5,5 Tage 19.545 19.500 +75%

Kunstschmied[]

Verringert die Kosten beim Verschmieden von Ausrüstungsgegenständen. Benötigt Genie Stufe 3.

Stufe

Dauer *

Holz Stein Effekt
1 ~ 32 - 34 h 17.290 18.160 -3%
2 ~ 32 - 34 h 32.280 33.120 -6%
3 ~ 49 - ? h 47.570 48.980 -9%
4 ~ 65 - 74 h 62.960 65.740 -12%
5 ~ 98 - ? h 76.120 79.650 -15%

Arzneimittel[]

Erhöht die Bevölkerung in der Burg. Benötigt Genie Stufe 3.

Stufe Dauer* Holz Steine Effekt
1 ~ 34 h 32.170 34.130 +2%
2 ~ 30 h 47.050 49.380 +4%
3 ~ 59,5 h 55.760 59.140 +6%
4 ~ 63 - 70,5 h 69.370 73.920 +8%
5 ~ 109,5 - ? h 80.700 80.990 +10%

Löschpumpe[]

Verringert Brandschäden in der Hauptburg. Benötigt Arzneimittel und Kunstschmied (je Stufe 3).

Stufe

Dauer*

Holz Steine Effekt
1 ~ 53 - 60 h 79.400 80.100 -5%
2 ~ 64 - 72 h 80.050 80.510 -10%
3  ~ 111 - ? h 80.500 81.000 -15%

Forschungsdauer: Aufgrund der variablen Geschwindigkeit (Turm Stufe 3 oder 4; Forschung Genie) nur Richtwert zur groben Abschätzung 

Konstrukte[]

Mit dem Update vom (todo: Link suchen) wurden die Konstrukte erweitert. Es gibt wesentlich mehr Konstrukte und zur Herstellung muss zuerst Forschung betrieben werden. Die Konstrukte können anschließend gebaut und eingesetzt werden. Effekt gilt nur in der Burg / Gebäude, in dem das Konstrukt eingesetzt ist.

Mauerkapazitätskonstrukt[]

Erhöht die Soldaten auf der Mauer um feste Anzahlen: Stufe 1 = +3, Stufe 10 = +55. D.h., Edelsteine zählen anschließend drauf.

Stufe

Dauer*

Holz Steine Effekt
1 58:07:134,4 34.980 38.140 Stufe 1-3
2 92:06:404,4 57.640 59.460 Stufe 4-6
3 139:46:064,4 64.750 67.480 Stufe 7-10
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